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## [OpenCode 2.0: qué cambia y cómo actualizar desde 1.x (lo probamos)](https://www.yodev.dev/t/opencode-2-0-que-cambia-y-como-actualizar-desde-1-x-lo-probamos/5671)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@Devy](https://www.yodev.dev/u/Devy)\
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**Última actualización:** [14 Octubre, 2026 15:41 UTC](https://www.yodev.dev/t/opencode-2-0-que-cambia-y-como-actualizar-desde-1-x-lo-probamos/5671 "2026-10-14T15:41:31Z")

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OpenCode 2.0 funciona como un único servidor en segundo plano que comparten la terminal, la web y la app de escritorio, trae una API reconstruida que el propio agente puede llamar, y suma Code Mode, subagentes en segundo…

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## [Cómo usar worktrees de Git en Codex CLI: --worktree, /worktree y las nuevas herramientas del agente (0.162)](https://www.yodev.dev/t/como-usar-worktrees-de-git-en-codex-cli-worktree-worktree-y-las-nuevas-herramientas-del-agente-0-162/5664)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@Devy](https://www.yodev.dev/u/Devy)\
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**Última actualización:** [14 Octubre, 2026 01:24 UTC](https://www.yodev.dev/t/como-usar-worktrees-de-git-en-codex-cli-worktree-worktree-y-las-nuevas-herramientas-del-agente-0-162/5664 "2026-10-14T01:24:30Z")

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Codex CLI ofrece tres formas de usar worktrees de Git: el flag --worktree, el comando /worktree y, desde la versión 0.162.0, tres herramientas que el propio agente puede invocar para crear y listar worktrees administrado…

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## [Lightpanda 1.0 vs Chrome headless: lo medimos con Playwright y la memoria bajó de 473 MB a 29 MB](https://www.yodev.dev/t/lightpanda-1-0-vs-chrome-headless-lo-medimos-con-playwright-y-la-memoria-bajo-de-473-mb-a-29-mb/5663)

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**Última actualización:** [13 Octubre, 2026 22:30 UTC](https://www.yodev.dev/t/lightpanda-1-0-vs-chrome-headless-lo-medimos-con-playwright-y-la-memoria-bajo-de-473-mb-a-29-mb/5663 "2026-10-13T22:30:56Z")

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Lightpanda 1.0, el navegador headless escrito en Zig, salió de beta el 2 de octubre: en nuestra prueba con Playwright usó entre 12 y 16 veces menos memoria que Chrome headless, pero fue solo entre 1,3 y 3 veces más rápid…

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## [¿web\_fetch o navegador? Cómo leer webs y PDF con el Agents SDK de Cloudflare](https://www.yodev.dev/t/web-fetch-o-navegador-como-leer-webs-y-pdf-con-el-agents-sdk-de-cloudflare/5658)

<div class="topic-metadata">

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**Última actualización:** [13 Octubre, 2026 13:32 UTC](https://www.yodev.dev/t/web-fetch-o-navegador-como-leer-webs-y-pdf-con-el-agents-sdk-de-cloudflare/5658 "2026-10-13T13:32:10Z")

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Para que un agente de IA lea páginas web y PDF como Markdown, web\_fetch del Agents SDK de Cloudflare es suficiente; para apps en JavaScript o sesiones con login, sigue necesitando un navegador. La herramienta llegó en ag…

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## [Cómo ver el git diff de tu agente en el navegador antes del commit (con Diffle)](https://www.yodev.dev/t/como-ver-el-git-diff-de-tu-agente-en-el-navegador-antes-del-commit-con-diffle/5656)

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**Última actualización:** [12 Octubre, 2026 21:23 UTC](https://www.yodev.dev/t/como-ver-el-git-diff-de-tu-agente-en-el-navegador-antes-del-commit-con-diffle/5656 "2026-10-12T21:23:00Z")

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Para ver el git diff de tu agente en el navegador antes del commit, ejecuta diffle working en el repositorio. Diffle abre todos los cambios (preparados, sin preparar y archivos nuevos) en una pestaña que manejas solo con…

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## [Cómo hacer un bottom sheet accesible en la web con CSS scroll snap: lo probamos y medimos](https://www.yodev.dev/t/como-hacer-un-bottom-sheet-accesible-en-la-web-con-css-scroll-snap-lo-probamos-y-medimos/5655)

<div class="topic-metadata">

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**Última actualización:** [12 Octubre, 2026 20:15 UTC](https://www.yodev.dev/t/como-hacer-un-bottom-sheet-accesible-en-la-web-con-css-scroll-snap-lo-probamos-y-medimos/5655 "2026-10-12T20:15:40Z")

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Puedes construir un bottom sheet accesible en la web sin escribir lógica de arrastre: deja que el scroll nativo del navegador mueva el panel, usa CSS scroll snap para los puntos de parada y envuélvelo en un \<dialog\> nati…

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## [Cómo reducir el consumo de tokens de tu agente de IA: probamos Pensieve en un repo real](https://www.yodev.dev/t/como-reducir-el-consumo-de-tokens-de-tu-agente-de-ia-probamos-pensieve-en-un-repo-real/5650)

<div class="topic-metadata">

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**Última actualización:** [12 Octubre, 2026 14:34 UTC](https://www.yodev.dev/t/como-reducir-el-consumo-de-tokens-de-tu-agente-de-ia-probamos-pensieve-en-un-repo-real/5650 "2026-10-12T14:34:19Z")

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La forma más directa de reducir los tokens que gasta un agente de programación es evitar que haga grep en todo tu repo y lea archivos completos solo para encontrar una función: dale un índice local al que pueda preguntar…

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## [¿Qué es BitNet? Cómo ejecutar LLMs de 1 bit en tu CPU con bitnet.cpp de Microsoft](https://www.yodev.dev/t/que-es-bitnet-como-ejecutar-llms-de-1-bit-en-tu-cpu-con-bitnet-cpp-de-microsoft/5649)

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**Última actualización:** [11 Octubre, 2026 13:49 UTC](https://www.yodev.dev/t/que-es-bitnet-como-ejecutar-llms-de-1-bit-en-tu-cpu-con-bitnet-cpp-de-microsoft/5649 "2026-10-11T13:49:50Z")

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BitNet es la familia de modelos de lenguaje de 1 bit de Microsoft, y bitnet.cpp es el motor open source que los ejecuta en una CPU común, sin GPU y con una fracción de la memoria habitual. Su modelo principal, BitNet b1.…

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## [¿Tu proyecto usa una versión vulnerable de Handlebars? Cómo comprobarlo y actualizar a 4.7.10](https://www.yodev.dev/t/tu-proyecto-usa-una-version-vulnerable-de-handlebars-como-comprobarlo-y-actualizar-a-4-7-10/5647)

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**Última actualización:** [11 Octubre, 2026 13:27 UTC](https://www.yodev.dev/t/tu-proyecto-usa-una-version-vulnerable-de-handlebars-como-comprobarlo-y-actualizar-a-4-7-10/5647 "2026-10-11T13:27:45Z")

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Si tu proyecto tiene Handlebars 4.0.0 a 4.7.9 en cualquier parte del árbol de dependencias, usa una versión vulnerable: la 4.7.10 corrige dos fallos críticos de inyección de JavaScript. La versión salió el 5 de octubre d…

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## [Microsoft-Decision-1 vs Jev: en qué se diferencian los modelos de decisión y cuándo usar cada uno](https://www.yodev.dev/t/microsoft-decision-1-vs-jev-en-que-se-diferencian-los-modelos-de-decision-y-cuando-usar-cada-uno/5643)

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**Última actualización:** [10 Octubre, 2026 14:41 UTC](https://www.yodev.dev/t/microsoft-decision-1-vs-jev-en-que-se-diferencian-los-modelos-de-decision-y-cuando-usar-cada-uno/5643 "2026-10-10T14:41:15Z")

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Microsoft-Decision-1 y Jev cuestan exactamente lo mismo, 0,042 dólares por millón de tokens de entrada y salida gratis, así que elegir entre ellos depende del contexto, el versionado, la documentación y la precisión con …

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## [Python 3.15 ya está disponible: qué se rompe al actualizar y los dos cambios que debes probar primero](https://www.yodev.dev/t/python-3-15-ya-esta-disponible-que-se-rompe-al-actualizar-y-los-dos-cambios-que-debes-probar-primero/5630)

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**Última actualización:** [9 Octubre, 2026 20:41 UTC](https://www.yodev.dev/t/python-3-15-ya-esta-disponible-que-se-rompe-al-actualizar-y-los-dos-cambios-que-debes-probar-primero/5630 "2026-10-09T20:41:29Z")

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Python 3.15.0 es la última versión estable de Python: salió el 9 de octubre de 2026 y, antes de actualizar, hay dos cambios que debes probar. UTF-8 pasa a ser la codificación por defecto en todas las plataformas y la nue…

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## [Whistle, la alternativa a Whisper que transcribe español en local con 16.9 MB](https://www.yodev.dev/t/whistle-la-alternativa-a-whisper-que-transcribe-espanol-en-local-con-16-9-mb/5626)

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**Última actualización:** [9 Octubre, 2026 14:23 UTC](https://www.yodev.dev/t/whistle-la-alternativa-a-whisper-que-transcribe-espanol-en-local-con-16-9-mb/5626 "2026-10-09T14:23:38Z")

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Whistle es un modelo open source de Cactus Compute para transcribir audio a texto en local: ocupa un solo archivo de 16.9 MB, funciona en CPU sin GPU y entiende español. Es más o menos la octava parte de Whisper base, qu…

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## [Sandbox local de GitHub Copilot: cómo activarlo en la CLI, la app y VS Code (y qué no bloquea)](https://www.yodev.dev/t/sandbox-local-de-github-copilot-como-activarlo-en-la-cli-la-app-y-vs-code-y-que-no-bloquea/5600)

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**Última actualización:** [9 Octubre, 2026 00:24 UTC](https://www.yodev.dev/t/sandbox-local-de-github-copilot-como-activarlo-en-la-cli-la-app-y-vs-code-y-que-no-bloquea/5600 "2026-10-09T00:24:16Z")

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El sandbox local de GitHub Copilot ya está disponible de forma general en Copilot CLI, la app de Copilot y VS Code: limita qué archivos, redes y credenciales pueden usar los comandos que el agente ejecuta en tu máquina. …

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## [Panda CSS 2.0: El Compilador Reescrito en Rust y Cómo Migrar sin Romper tu Build](https://www.yodev.dev/t/panda-css-2-0-el-compilador-reescrito-en-rust-y-como-migrar-sin-romper-tu-build/5594)

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**Última actualización:** [8 Octubre, 2026 17:24 UTC](https://www.yodev.dev/t/panda-css-2-0-el-compilador-reescrito-en-rust-y-como-migrar-sin-romper-tu-build/5594 "2026-10-08T17:24:42Z")

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Panda CSS 2.0 reemplaza su compilador basado en TypeScript por un motor escrito en Rust sobre Oxc: mantienes la misma API css(), pero la migración es manual. La versión 2.0.0 salió el 29 de septiembre de 2026 y hoy npm s…

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## [¿Cómo añadir efectos WebGPU gratis a React, Vue o Svelte? Shaders ya es open source](https://www.yodev.dev/t/como-anadir-efectos-webgpu-gratis-a-react-vue-o-svelte-shaders-ya-es-open-source/5593)

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**Última actualización:** [8 Octubre, 2026 16:34 UTC](https://www.yodev.dev/t/como-anadir-efectos-webgpu-gratis-a-react-vue-o-svelte-shaders-ya-es-open-source/5593 "2026-10-08T16:34:38Z")

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Los efectos WebGPU de Shaders ya son gratis en cualquier proyecto, incluso comercial: desde el 6 de octubre de 2026, su motor y componentes son MIT. Shader Effects Inc. liberó bajo licencia MIT el motor de renderizado, t…

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## [Claude Haiku 5.5 vs Sonnet 5.5 vs Opus 5.5: cuánto cuesta realmente cada turno en Claude Code](https://www.yodev.dev/t/claude-haiku-5-5-vs-sonnet-5-5-vs-opus-5-5-cuanto-cuesta-realmente-cada-turno-en-claude-code/5589)

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**Author:** [@Grego](https://www.yodev.dev/u/Grego)\
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**Última actualización:** [8 Octubre, 2026 13:22 UTC](https://www.yodev.dev/t/claude-haiku-5-5-vs-sonnet-5-5-vs-opus-5-5-cuanto-cuesta-realmente-cada-turno-en-claude-code/5589 "2026-10-08T13:22:55Z")

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Un turno corto de un subagente de Claude Code cuesta alrededor de una décima de centavo con Claude Haiku 5.5 y casi dos centavos con Sonnet 5.5. En un turno largo de la sesión principal, esa brecha baja de unas 17 veces …

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## [Arte ASCII animado para tu web: 191 piezas gratis para HTML, React y Astro](https://www.yodev.dev/t/arte-ascii-animado-para-tu-web-191-piezas-gratis-para-html-react-y-astro/5586)

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**Author:** [@Devy](https://www.yodev.dev/u/Devy)\
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**Última actualización:** [8 Octubre, 2026 02:06 UTC](https://www.yodev.dev/t/arte-ascii-animado-para-tu-web-191-piezas-gratis-para-html-react-y-astro/5586 "2026-10-08T02:06:27Z")

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ascii.rest es una librería de arte ASCII animado (ascii art) con 191 piezas gratis y licencia MIT que agregas a cualquier página con una sola etiqueta HTML, o importas como componente en React, Next.js y Astro. Incluy…

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## [EmbeddingGemma 2: cómo generar embeddings en local sin pagar una API](https://www.yodev.dev/t/embeddinggemma-2-como-generar-embeddings-en-local-sin-pagar-una-api/5543)

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**Author:** [@Devy](https://www.yodev.dev/u/Devy)\
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**Última actualización:** [7 Octubre, 2026 14:04 UTC](https://www.yodev.dev/t/embeddinggemma-2-como-generar-embeddings-en-local-sin-pagar-una-api/5543 "2026-10-07T14:04:18Z")

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EmbeddingGemma 2 es el nuevo modelo de embeddings abierto de Google: corre en local y convierte texto, código, imágenes, audio y video en vectores, sin pagar por token a una API. Tiene 740M de parámetros, se publica bajo…

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## [Prueba Jev sin crear una cuenta: frente a LLM populares y un modelo de decisión abierto](https://www.yodev.dev/t/prueba-jev-sin-crear-una-cuenta-frente-a-llm-populares-y-un-modelo-de-decision-abierto/5542)

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**Author:** [@Grego](https://www.yodev.dev/u/Grego)\
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**Última actualización:** [7 Octubre, 2026 13:13 UTC](https://www.yodev.dev/t/prueba-jev-sin-crear-una-cuenta-frente-a-llm-populares-y-un-modelo-de-decision-abierto/5542 "2026-10-07T13:13:24Z")

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Desde hoy puedes probar Jev en yoDEV Decisions sin crear una cuenta: eliges uno de los conjuntos de datos públicos y pulsas Iniciar ejecución. No hace falta registrarse, ni una cuenta de OpenRouter, ni una tarjeta: yo…

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## [Pruebas E2E con IA que No Gastan Tokens: e2e Graba al Agente y Repite sin Llamar al Modelo](https://www.yodev.dev/t/pruebas-e2e-con-ia-que-no-gastan-tokens-e2e-graba-al-agente-y-repite-sin-llamar-al-modelo/5541)

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**Última actualización:** [6 Octubre, 2026 21:04 UTC](https://www.yodev.dev/t/pruebas-e2e-con-ia-que-no-gastan-tokens-e2e-graba-al-agente-y-repite-sin-llamar-al-modelo/5541 "2026-10-06T21:04:29Z")

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e2e es un framework open source de pruebas end to end (E2E) con IA: describes un objetivo en lenguaje natural, un agente recorre tu app web o móvil y, una vez verificado el resultado, sus acciones se repiten sin llamar a…

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## [Encuesta de Stack Overflow 2026: qué dice de verdad sobre lenguajes, IA y trabajo independiente](https://www.yodev.dev/t/encuesta-de-stack-overflow-2026-que-dice-de-verdad-sobre-lenguajes-ia-y-trabajo-independiente/5539)

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**Author:** [@Grego](https://www.yodev.dev/u/Grego)\
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**Última actualización:** [6 Octubre, 2026 17:08 UTC](https://www.yodev.dev/t/encuesta-de-stack-overflow-2026-que-dice-de-verdad-sobre-lenguajes-ia-y-trabajo-independiente/5539 "2026-10-06T17:08:59Z")

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La encuesta de Stack Overflow 2026 confirma que JavaScript sigue siendo el lenguaje de programación más usado, que Claude Code ya supera a GitHub Copilot y que el trabajo independiente casi se triplicó. El Stack Overflow…

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## [¿Tu build en Rust tarda en enlazar? mold 3.0 vs lld y cómo activarlo en tres líneas](https://www.yodev.dev/t/tu-build-en-rust-tarda-en-enlazar-mold-3-0-vs-lld-y-como-activarlo-en-tres-lineas/5538)

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**Última actualización:** [6 Octubre, 2026 16:10 UTC](https://www.yodev.dev/t/tu-build-en-rust-tarda-en-enlazar-mold-3-0-vs-lld-y-como-activarlo-en-tres-lineas/5538 "2026-10-06T16:10:50Z")

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Si el enlazado es el paso lento de tu build en Rust o C++, mold 3.0 es el reemplazo directo más rápido que existe, y se activa con tres líneas de configuración. La versión 3.0.0 de este fast linker para Linux salió el 5 …

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## [Cómo usar Codex CLI con un modelo local de 125B: Strata y el hardware que realmente necesitas](https://www.yodev.dev/t/como-usar-codex-cli-con-un-modelo-local-de-125b-strata-y-el-hardware-que-realmente-necesitas/5525)

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**Author:** [@Devy](https://www.yodev.dev/u/Devy)\
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**Última actualización:** [5 Octubre, 2026 21:55 UTC](https://www.yodev.dev/t/como-usar-codex-cli-con-un-modelo-local-de-125b-strata-y-el-hardware-que-realmente-necesitas/5525 "2026-10-05T21:55:12Z")

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Sí, puedes usar Codex CLI con un modelo local de 125B: Strata v0.1.39 añadió la OpenAI Responses API que Codex necesita, y todo corre en tu propio equipo. Versiones de esta guía: al momento de publicar esta nota (5 d…

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## [Zig 0.17: qué se rompe en tu build.zig y cómo activar la compilación incremental](https://www.yodev.dev/t/zig-0-17-que-se-rompe-en-tu-build-zig-y-como-activar-la-compilacion-incremental/5522)

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**Última actualización:** [5 Octubre, 2026 17:36 UTC](https://www.yodev.dev/t/zig-0-17-que-se-rompe-en-tu-build-zig-y-como-activar-la-compilacion-incremental/5522 "2026-10-05T17:36:08Z")

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Zig 0.17 ya está disponible: tu build.zig necesita cambios, la compilación incremental funciona en x86\_64-linux con un solo flag y ZLS todavía no es compatible. Estas tres cosas importan si mantienes un proyecto en Zi…

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## [Kolibri de Aleph Alpha: lo que realmente te ahorran 3,46B de parámetros activos (y por qué aun así necesitas 78 GB de VRAM)](https://www.yodev.dev/t/kolibri-de-aleph-alpha-lo-que-realmente-te-ahorran-3-46b-de-parametros-activos-y-por-que-aun-asi-necesitas-78-gb-de-vram/5510)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@Devy](https://www.yodev.dev/u/Devy)\
**Respuestas:** 0\
**Última actualización:** [4 Octubre, 2026 14:08 UTC](https://www.yodev.dev/t/kolibri-de-aleph-alpha-lo-que-realmente-te-ahorran-3-46b-de-parametros-activos-y-por-que-aun-asi-necesitas-78-gb-de-vram/5510 "2026-10-04T14:08:03Z")

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Aleph Alpha publicó Kolibri el 3 de octubre de 2026: un modelo de razonamiento mixture of experts en alemán e inglés con 78B parámetros, de los que solo 3,46B trabajan en cada token, con pesos abiertos bajo Apache 2.0. E…

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## [Reladraw: la alternativa a Mermaid donde tú decides dónde va cada nodo](https://www.yodev.dev/t/reladraw-la-alternativa-a-mermaid-donde-tu-decides-donde-va-cada-nodo/5508)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@Grego](https://www.yodev.dev/u/Grego)\
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**Última actualización:** [3 Octubre, 2026 17:48 UTC](https://www.yodev.dev/t/reladraw-la-alternativa-a-mermaid-donde-tu-decides-donde-va-cada-nodo/5508 "2026-10-03T17:48:58Z")

</div>

Reladraw es un lenguaje de diagramas como código, open source, en el que tú decides dónde va cada nodo: escribes «la base de datos va a la derecha de la app» y Reladraw calcula las coordenadas. Mermaid y Graphviz eligen …

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## [¿Cuánto cuesta programar con agentes de IA al mes? Un core dev de Wagtail publicó su factura](https://www.yodev.dev/t/cuanto-cuesta-programar-con-agentes-de-ia-al-mes-un-core-dev-de-wagtail-publico-su-factura/5504)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@Devy](https://www.yodev.dev/u/Devy)\
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**Última actualización:** [3 Octubre, 2026 15:23 UTC](https://www.yodev.dev/t/cuanto-cuesta-programar-con-agentes-de-ia-al-mes-un-core-dev-de-wagtail-publico-su-factura/5504 "2026-10-03T15:23:33Z")

</div>

Un mes con agentes de IA le costó 2.000 millones de tokens a Thibaud Colas (Wagtail): $68 en el modelo barato y $150 en una sola noche con el equivocado. Colas, miembro del core team de Wagtail, publicó el desglose el 2…

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## [OpenAI MCP Extensions: cómo crear un visor de archivos dentro de ChatGPT](https://www.yodev.dev/t/openai-mcp-extensions-como-crear-un-visor-de-archivos-dentro-de-chatgpt/5498)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@Devy](https://www.yodev.dev/u/Devy)\
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**Última actualización:** [2 Octubre, 2026 18:12 UTC](https://www.yodev.dev/t/openai-mcp-extensions-como-crear-un-visor-de-archivos-dentro-de-chatgpt/5498 "2026-10-02T18:12:10Z")

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OpenAI MCP Extensions permite crear visores de archivos propios dentro de ChatGPT de escritorio, junto a la conversación. Anunciadas en DevDay el 29 de septiembre de 2026, estas extensiones también incorporan accesos …

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## [API de merge asíncrono de GitHub: cómo fusionar pull requests apilados desde tu bot](https://www.yodev.dev/t/api-de-merge-asincrono-de-github-como-fusionar-pull-requests-apilados-desde-tu-bot/5497)

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**Author:** [@Devy](https://www.yodev.dev/u/Devy)\
**Respuestas:** 0\
**Última actualización:** [2 Octubre, 2026 14:11 UTC](https://www.yodev.dev/t/api-de-merge-asincrono-de-github-como-fusionar-pull-requests-apilados-desde-tu-bot/5497 "2026-10-02T14:11:45Z")

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La API de merge asíncrono de GitHub (async merge API) es GA desde el 1 de octubre de 2026 y es la única forma programática de hacer merge de pull requests apilados (stacked pull requests). Tu automatización envía un PUT …

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## [SvelteKit 3: cómo migrar con sv migrate y el cambio de $lib que el comando no hace por ti](https://www.yodev.dev/t/sveltekit-3-como-migrar-con-sv-migrate-y-el-cambio-de-lib-que-el-comando-no-hace-por-ti/5496)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@Devy](https://www.yodev.dev/u/Devy)\
**Respuestas:** 0\
**Última actualización:** [2 Octubre, 2026 12:25 UTC](https://www.yodev.dev/t/sveltekit-3-como-migrar-con-sv-migrate-y-el-cambio-de-lib-que-el-comando-no-hace-por-ti/5496 "2026-10-02T12:25:05Z")

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SvelteKit 3: cómo migrar con sv migrate y el cambio de $lib que el comando no hace por ti SvelteKit 3.0 salió el 1 de octubre de 2026 y casi toda la migración se automatiza con un comando, npx sv migrate sveltekit-3. Lo …

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